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Seleziona una cartella e chiedi all’assistente di leggere i file interessati prima di modificarli. Definisci obiettivo e limiti dell’attività.
Calcola posizioni RGB24 e passi allineati a quattro byte per dimensioni di 1–4096. Prova larghezze con riempimento e le due direzioni, rifiutando righe errate e indicatori non booleani.
Seleziona una cartella e chiedi all’assistente di leggere i file interessati prima di modificarli. Definisci obiettivo e limiti dell’attività.
Scegli un endpoint compatibile. Gli strumenti disponibili e la qualità delle risposte dipendono dal modello e dal server configurati.
Controlla le modifiche e l’output dei comandi. Esegui le verifiche del progetto prima di accettare il risultato: il codice generato non è automaticamente collaudato.
Confronta il comportamento effettivo con il risultato atteso. Se una verifica fallisce, indaga la causa prima di altre modifiche.
def bitmap_row_offset(width, height, row, top_down=False):
if any(type(v) is not int for v in (width, height, row)) or type(top_down) is not bool:
raise ValueError("bitmap.type")
if not 1 <= width <= 4096 or not 1 <= height <= 4096 or not 0 <= row < height:
raise ValueError("bitmap.range")
stride = ((3*width+3)//4)*4
physical_row = row if top_down else height-1-row
return physical_row*stride, strideControlla prima di applicare. Controlla le modifiche e l’output dei comandi. Esegui le verifiche del progetto prima di accettare il risultato: il codice generato non è automaticamente collaudato.